
ENJEUX DE LA MISSION
Dans le cadre d’un partenariat entre Rakuten et Jeuxvideo.com pour les Jeuxvideo.com Awards, j’ai conçu une landing page visant à renforcer la visibilité de Rakuten dans l’univers du gaming. La page devait valoriser les lauréats et rendre le vote immersif, tout en garantissant une cohérence visuelle sur tous les supports (site web, réseaux sociaux et dispositifs d’acquisition).
Le brief initial, volontairement ouvert, ne comportait pas de directives UX strictes, me laissant ainsi le champ libre pour définir le cadrage global du projet, structurer la page, hiérarchiser les blocs de contenu et affirmer la direction artistique. J’ai ainsi travaillé en totale autonomie pour créer un univers visuel unifié et adapté à chaque canal de diffusion, assurant une expérience fluide et engageante pour les utilisateurs.
Le brief initial, volontairement ouvert, ne comportait pas de directives UX strictes, me laissant ainsi le champ libre pour définir le cadrage global du projet, structurer la page, hiérarchiser les blocs de contenu et affirmer la direction artistique. J’ai ainsi travaillé en totale autonomie pour créer un univers visuel unifié et adapté à chaque canal de diffusion, assurant une expérience fluide et engageante pour les utilisateurs.
RÔLE
Brand & UX/UI Designer - Suivi de l'intégration
Approche centrée sur l’UI et l’idéation. Projet mené sans recherche utilisateur formelle, mais avec une forte implication sur les parcours, les wireframes et la conception d’interface.
ANNÉE
2020
2020
RÉSULTATS
→ Amélioration de la lisibilité et de l’accès aux jeux nominés grâce à une hiérarchie claire et intuitive.
→ Valorisation des gagnants à travers des visuels forts et immersifs
→ Navigation fluide et sans surcharge, optimisée pour mobile et desktop
→ Valorisation des gagnants à travers des visuels forts et immersifs
→ Navigation fluide et sans surcharge, optimisée pour mobile et desktop
→ Parcours utilisateur cohérent, avec des appels à l’action visibles et contextualisés.
→ Alignement graphique avec les codes du gaming, facilitant le relais sur les canaux d’acquisition et les supports partenaires.
→ Alignement graphique avec les codes du gaming, facilitant le relais sur les canaux d’acquisition et les supports partenaires.

RECHERCHE
La phase de discovery s’est appuyée sur l’analyse de données quantitatives telles que les heatmaps, les enregistrements de sessions et les tunnels de conversion. Cette approche m’a permis d’observer les comportements réels des utilisateurs et de fonder les choix UX sur des éléments concrets, sans dépendre uniquement d’hypothèses.
EXPLORATION DES PROFILS UTILISATEURS
Méthode : Empathy Map
J'ai modélisé les attentes de 3 types de clients cibles:
→ Joueurs passionnés en quête de nouveautés
→ Acheteurs occasionnels en recherche de cadeaux
→ Parents achetant pour leur enfant
J'ai modélisé les attentes de 3 types de clients cibles:
→ Joueurs passionnés en quête de nouveautés
→ Acheteurs occasionnels en recherche de cadeaux
→ Parents achetant pour leur enfant
Objectif : Comprendre leurs freins ( surcharge de choix, budget, vocabulaire), leur besoins (recommandations, clarté, réassurance) et leurs attentes en termes de navigation.


EXPLORATION DU PARCOURS UTILISATEUR
Méthode : Story Book
J’ai imaginé le parcours typique d’un joueur découvrant les jeux primés, en le mettant en scène sous forme de story-board. Cette approche m’a permis d’identifier les moments clés de navigation, les émotions liées à la découverte et les points d’activation vers l’achat.

PRIORISATION DES FONCTIONNALITES
Méthode : Story Mapping
J'ai listé les fonctionnalités possibles par utilisateur cible et les ai priorisés en fonction de leur valeur:
→ Hiérarchisation par catégories
→ Accès rapide aux fiches produit
J'ai listé les fonctionnalités possibles par utilisateur cible et les ai priorisés en fonction de leur valeur:
→ Hiérarchisation par catégories
→ Accès rapide aux fiches produit
Objectif : Construire une première arborescence cohérente et centrée sur les besoin de l'utilisateur

AXES CLES DE CONCEPTION
Une fois la structure définie, j'ai conçu une landing page immersive et visuelle, pensée pour valoriser les jeux primés.
→ Hiérarchie claire : jeux classés par tags distinctifs avec des visuels impactants
→ Navigation fluide, sans surchage d'information
→ CTA visibles : chaque jeu est cliquable pour en savoir plus ou l'acheter
→ Univers graphique cohérent avec le gaming et jeux-videos.com : typos impactantes, couleurs vives, codes du JV.
→ Hiérarchie claire : jeux classés par tags distinctifs avec des visuels impactants
→ Navigation fluide, sans surchage d'information
→ CTA visibles : chaque jeu est cliquable pour en savoir plus ou l'acheter
→ Univers graphique cohérent avec le gaming et jeux-videos.com : typos impactantes, couleurs vives, codes du JV.
CONCLUSION
Ce projet m’a permis de mener une démarche complète, en partant d’un brief ouvert jusqu’à la réalisation d’une interface cohérente, engageante et adaptée aux usages du secteur.
J’ai pu structurer l’information, penser l’expérience utilisateur en autonomie, et proposer une direction artistique forte, fidèle aux codes visuels du gaming.
Cette mission m’a confirmé dans ma volonté de conjuguer vision produit et exigence UI pour concevoir des interfaces à la fois fonctionnelles et mémorables.
J’ai pu structurer l’information, penser l’expérience utilisateur en autonomie, et proposer une direction artistique forte, fidèle aux codes visuels du gaming.
Cette mission m’a confirmé dans ma volonté de conjuguer vision produit et exigence UI pour concevoir des interfaces à la fois fonctionnelles et mémorables.

MÉTHODES
Architecture de l’information, Wireframes basse et haute fidélité, Empathy map & Story mapping, Brainstorming & ateliers d'idéation, Études de cas & exploration utilisateur, Atelier de co-conception, Direction artistique UI, Suivi d’intégration front & participation partielle HTML/CSS.
OUTILS
Figma, Figjam, JIRA, Jahia, Adobe Creative Cloud